发布时间:2016/4/11 11:25:05 来源: 作者:品途商业评论
VR/AR正风生水起。从Google Glass到HoloLens到Magic Leap,以及国内的暴风魔镜,有资本的追捧、业内的鼓吹、创业者的狂热。又一个号称未来有万亿级市场的领域,开始了新一轮创业的热潮。
目前来说,VR独领风骚,但仅限于PC游戏、3D电影等领域,而AR技术的使用范围可以更广,如虚拟装修、户外旅游、特种作战、电子商务等领域。据Digi-Capita的数据表示,至2020年,AR市场规模为1200亿美元,VR市场规模则仅300亿美元,如同当年的智能硬件热潮一样,2016年正在被称为“VR/AR”元年。
2月底的时候,3DVstar创始人杨亚军博士应豆丁汇的邀请在天使投资人俱乐部中做了一个关于虚拟现实行业发展现状和趋势的分享会。笔者有幸在群中聆听,并且反复听了三遍,的确都是满满的干货。于是不敢独享,特将核心部分整理出来分享给大家。如有纰漏的地方肯定是我的笔误和理解错误造成,跟杨博士无关。
虚拟现实的发展现况
虚拟现实是一个人机交互的显示革命,但显示器件直接决定眼睛看到的显示效果,更会影响用户体验。目前的VR/AR产品运用了三种不同的显示技术——微投影技术、视网膜投影技术和光学投影技术。
微投影的代表性产品是Google Glass,通过微型显示装置投影到一个投影在一个凹凸镜的介质实现成像,是对现有技术的一种升级;美国Avegant公司研发的视网膜眼镜Glyph就是采用视网膜投影的形式,直接将画面投影至眼球;而Magic Leap采用的是光学投影技术,属于一种最新的技术,门槛比较高。这三种显示技术,目前的共同特点是都不能逼真的还原图像,能够比较容易的分别真实图像和虚拟图像的区别。
目前的虚拟现实产品可用的内容主要包括3D电影、VR视频、沉浸感的游戏以及伪VR资源的陀螺仪+游戏、视频等,但是并没有真实的代入感与立体感。这些资源最多只是引导用户切入和接受VR产品的应用而已,大多停留在娱乐消费方面,但是在更多实用性和专业性的领域还未广泛铺开。
如虚拟现实产品可以替代很多有风险性质的培训和考核,如模拟的医学外科手术,模式的飞机驾驶等。之所以造成目前那么多可以延伸的应用没有普及,是因为整个行业在基础工程和运营平台上来说还没有做好准备。
虚拟现实的发展趋势
目前,大家体验虚拟现实产品主要通过应用软件或暴风魔镜等硬件产品去看视频、看图片,但是的弊端是用户没有自主权,被锁定在了某个应用或厂商里面,并不能主动分享更多的内容。
另外,没有专业的操作系统可支持,整个行业行业需要开发商包括平台商开发针对整个虚拟现实产业的OS,对于不同图层进行动态的的分屏处理,甚至包括桌面的UI,Launch系统等,使大家看到一个真正的虚拟世界。杨博士认为,虚拟现实行业未来的发展趋势分为产品多元化、硬件专业化、内容标准化、产业链条化等四大方向。
1,产品多元化
VR也好,AR也好,现阶段主要还是非常简单的讲述了他们带来了新的技术和新的体验,但是并没有在产业应用上带来提升。目前大多是从VR、AR、MR上进行细分,但是未来肯定会在便携性和专业性上去细分。
比如说,轻便的VR/AR 产品类似于Google GLASS可以在现实生活中实现录音、录像和显示功能,可以在日常生活中帮助用户从商务到娱乐到工作以及学习中享受到便利。
中型设备如头盔和头戴式显示眼镜来看,娱乐方面的打游戏、看视频,工作中的工业设计、家装、房地产可以所见即所得,通过对当前的三维图像进行判断,对设计师的创意直接在大脑中形成图像,这在未来的虚拟现实产品中可能会成为主力。
专业设备如驴友、登山运动员佩戴的头盔,可以直接显示海拔与氧气信息、队员坐标,摄像头还能传回队员周边的环境图片等;另外,军警或特种作战使用的红外和夜视功能,将大大提高单兵作战的能力,未来都会是一个庞大的市场
2,硬件专业化
因为现在的产品除了个别的显示器件是针对虚拟现实的特点去研发的,更多的包括运营生态、手机平板电脑的芯片都被拿来在做虚拟现实。未来虚拟现实对于芯片、光学器件等都要针对性的重新开发。
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